Vendredi 18 mai 2012
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Le groupe de super-héros Brigade est un produit de Rob Liefeld/Extreme Studios. À l’issue du crossover Extreme Sacifice, son leader Battlestone meurt
et le nouveau statu quo est amené par le vétéran Marv Wolfman (Teen Titans et Crisis on Infinite Earths chez DC avec George Pérez, c’est lui). Marc Barros alias SeaHawk veut
regrouper plusieurs personnalités pour perpétuer Brigade. Cette intrigue tient quatre épisodes, et un certain Tremor fait
partie du casting. Oui, ce Tremor-là, l’un des personnages secondaires de la série Spawn.
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couvertures de Todd Nauck (#17) et Manny Clark (#18, #19 et
#20)
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Brigade Vol.2 #17 :
février 1995 - 36 pages (dont 27 de BD) - 2.50 $
Scénario: Marv Wolfman, dessin: Roger Cruz,
encrage: Mark Morales, couleur: Byron Talman & Extreme Color
Brigade Vol.2 #18 :
mars 1995 - 36 pages (dont 22 de BD) - 2.50 $
Scénario: Marv Wolfman, dessin: Manny Clark,
encrage: Mark Morales, couleur: Byron Talman & Extreme Color
Brigade Vol.2 #19 :
avril 1995 - 23 pages de BD sur 36 pages (dont 23 de BD) - 2.50 $
Scénario: Marv Wolfman, dessin: Manny Clark,
encrage: Mark Morales, couleur: Byron Talman & Laura Rhode & Extreme Color
Brigade Vol.2 #20 :
mai 1995 - 36 pages (dont 26 de BD) - 2.50 $
Scénario: Marv Wolfman, dessin: Luke Ross,
encrage: Mark Morales, Danny Miki, Jonathan Sibal & Jaime Mendoza, couleur: Laura Rhode
& In Color
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Résumé :
Marc Barros aka SeaHawk souhaite continuer la mission de Brigade. Il veut de recruter de nouveaux éléments. Pour le séduire, il envoie Troll à Madagascar sur les traces d’un ancien culte. Une
sorte de première mission, puisque les différents cultes de la Terre semblent faire alliance dans l’ombre dans un noir dessein. Supreme est de son côté attaqué par La Forme, une jeune femme à
l’apparence d’une fumée bleue, qui l’envoûte. Elle s’attaque ensuite à Tremor. Le monstre se défend et elle s’enfuit. À Madagascar, Troll trouve ce qu’il cherche. Mais aussi La Forme. Plus tard,
une nuit à Munich, Troll fait un casse. ShadowHawk l’intercepte. Les deux se querellent. ShadowHawk part quand Troll dégaine un pistolet et lui tire dans le dos…
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Neuport, fief des profondeurs océaniques
de Roman. Longtemps reclus, il découvre la pauvreté de certains quartiers de son royaume. Il assiste à une rébellion et découvre la traîtrise de son serviteur. Glory et Vanguard sont envoyés par
Marc Barros dans de mystérieux tunnels. Troll, conscient mais dont les faits et gestes sont guidés, amène ShadowHawk dans le repère du méchant L’Xander, chef du culte La Roue. Supreme y est déjà
prisonnier. Il se fait siphonner son pouvoir par Landro. Troll reprend le dessus et tente de s’échapper. La Forme le rattrape, lui souffle à l’oreille de lui faire confiance, puis le balance à
l’eau. La base se révéle en effet être sous-marine, tandis que Roman se débat contre ses assaillants, rejoints pas Gillorion, qui s’apprête à donner le coup fatal...
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La Forme intervient et tue Gillorion. L’Xander veut Roman vivant mais ce dernier s’échappe. La Forme et d’autres acolytes le poursuivent. Dans un tunnel, elle le rattrape et lui dit de sauver
l’homme qu’il va rencontrer. Ne comprenant pas, il tombe sur Troll enchaîné, à bout de force pour retenir sa respiration. Il le porte dans un tunnel inconnu constituant une poche d’air, et lui
fait le bouche-à-bouche. Troll revient à lui. Glory et Vanguard arrivent au bout de leur chemin, c’est-à-dire à l’endroit où se trouvent Roman et Troll. Mais Troll sent de nouveau la maîtrise de
son corps lui échapper et il attaque ses confrères. L’Xander est désormais en possession de Supreme, ShadowHawk, Roman, Glory et Vanguard. Il s’approprie leur énergie et s’en sert pour soulever
Neuport. Tremor reçoit une seconde visite de La Forme. Cette fois-ci, elle lui demande de l’aide. Il en faudra, car Neuport est maintenant sorti de l’océan, et trône au-dessus de New York…
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Tremor, Wally et un autre mystérieux membre caché dans une armure high-tech volent au secours de leurs amis. Ils pénètrent dans Neuport. Troll, qui connaît tous les tenants et aboutissants de la
menace, se libère de la puce qui contrôlait ses gestes, et libère ses camarades Supreme, Glory, Vanguard, ShadowHawk et Roman. L’heure de la bataille finale est venue. À la fin, Landro dévoile sa
traîtrise à L’Xander, mais est carbonisé par le héros en armure. Ce dernier s’envole sans révéler son identité. Les nouveaux membres de Brigade, suite à cette mésaventure, approuvent l’initiative
de Marc Barros. Roman comprend qu’il doit être plus prêt de son peuple. Tremor s’en va, narguant qu’il n’est pas fait pour être dans une super-équipe, qu’il continuera à effrayer les brigands des
rues. Plus tard, chez Marc Barros, le héros en armure se révèle être La Forme. L’Xander, même s’il a perdu Neuport, se réjouit d’avoir allié tous les autres cultes. Le muet Radikill soupçonne
anguille sous roche.
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Marv Wolfman, en auteur expérimenté, montre ici comment bien écrire un titre de groupe, tout en brassant un grand nombre de personnages, et tout autant de péripéties. Personnages multiples,
actions parallèles… tout se succède sans temps mort. Pas de gras, tout à son importance. Et tout est intéressant. Ne lésinant pas sur les dialogues pour bien accompagner son intrigue ambitieuse,
le scénariste définie l’histoire par les rôles de ses personnages et non l’inverse. Le suspense est constant, et chaque dernière page donne envie de passer sans attendre à l’épisode suivant.
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Un bon scénario, donc. Et un bon dessin aussi, heureusement, c’est le cas. Dotés d’un style légèrement cartoony et exagéré tout en n’oubliant pas les détails, style propre à un certain courant de
l’époque, les dessinateurs rendent une copie sans fautes. L’approche rentre-dedans n’empêche ni les postures solides ni une narration limpide.
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Le personnage de Tremor est peu apparu dans les pages de la série Spawn. Il est vrai que sa caractérisation ne repose pas sur une origine transcendante. Quoi qu’il en soit, elle
n’est pas prise en compte dans son utilisation dans Brigade. C’est plus son allure massive qui en ressort. Il se contente seulement de frapper. Et encore : il n’est qu’un élément
annexe, qui finalement n’intègrera pas l’équipe.